sábado, 30 de enero de 2016

Últimas partidas: Snowdonia, Mombasa...

Esto es lo que ha dado de si la semana

Snowdonia

Un juego euro medio al que jugamos a 5. El juego en algunas cosas me recordó a Russian Railroads en el sentido de que tienes pocas cosas que hacer en comparación con otros juegos. Esto no quiere decir que sea malo, sino que, hay una lucha feroz por realizar ciertas acciones y si te toca último estas muy jodido.

El juego consiste en construir una línea de ferrocarril hasta lo alto de la montaña. Para ello, se despliegan unas cartas alrededor del tablero simulando tramos de escombros que se deben quitar para luego construir una línea de ferrocarril y también hay cartas que son estaciones. Allí construiremos edificios para ganar puntos. La partida acaba cuando se construye la última línea de ferrocarril.


Para todo este entramado, tendremos dos “quecos” con los que podremos: recoger materias primas ( 3 tipos), excavar, construir una línea de ferrocarril, construir en las estaciones o comprar un tren ( los trenes dan ventajas a la hora de hacer ciertas acciones), coger cartas y mover un personaje que se va moviendo de estación en estación que según acabe la partida dará unos puntos. Cada acción tendrá un número de huecos según los jugadores que jueguen haciendo que te pienses en hacer una acción u otra porque seguramente te quedaras sin otra.

Otra cosa que no he dicho que las acciones menos la última tienen “timing”. Puedes poner tu trabajador en un hueco para que realice su acción el primero, segundo…esto le da otro factor muy chulo a tener en cuenta. También hay que tener en cuenta que el tablero tiene una tabla de tiempo, según una mecánica se dará días soleados, lluviosos, nublados. Esto hace que ciertas acciones no se puedan realizar o que puedas hacer más o menos cosas con otras.

Los primeros turnos me vi resignado a ser último y para más inri, el tiempo no acompaño y la acciones que me quedaban no eran muy jugosas. Pero a lo poco que pude me hice con el jugador inicial y lo tuve bastante tiempo. Me compre un tren que en la acción de coger mercancías, cogía una extra lo que me dio un empujón para cuando no pudiese coger mercancías no echarlas de menos.

Las cartas que en la partida no le di mucha importancia, los veteranos si lo hicieron, fueron a la postre los que decidirían quien ganaría. Ya que además de dar acciones extras o mejorar las que uno hacía, daban unos puntos por objetivos. Objetivos que algunos eran muy lucrativos comparados con otros.


Cuando acabo la partida me quedo una sensación de, ya se jugar, vayamos a jugar ahora que ya se. Es decir, tiene un pequeño aprendizaje para sacarle partido. Pero si me quedo claro que ser último en este juego es muy chungo porque te quedaras sin coger seguramente materias y si encima hace mal tiempo hay acciones que o no hacer o si las haces son muy “pobres”.

Mombasa


Esta partida fuimos 3: Mali, Neiban y yo. Salvo yo, ninguno había jugado antes. Así que me tocaba explicar las reglas. Creo que dentro de lo que cabe las explique bien, aún así a Neiban no le quedo muy claro a lo largo de la partida los libros que requerían un personaje extra para poder avanzar sobre ellos.


En la partida, Neiban apostó por avanzar en los libros. Mali y yo fuimos mas a diamantes. En cuento a las empresas. Cada uno se dedico a expandir una de ellas pero Neiban  no pudo pudo evitar que Mali y yo avanzaramos más por el mapa. Pero por ejemplo Mali si avanzo bastante en las acciones de mi empresa para arrapiñar puntos.

Otro cosa que me sorprendió con respecto a mis partidas anteriores es que, no salieron todas las cartas. Las últimas cartas del mazo son acciones de las empresas que dan puntos muy importantes para el final de partida. Durante la partida yo fui a por cartas que aparte de darme su beneficio me daban una acción en una empresa. Esto a la postre me dio la victoria ya que ellos no vieron o no cogieron las mas "jugosas".

situación final de partida 

Creo al final a Neiban no le entusiasmo mucho el juego, pero es lo que vi un poco perdido. A mi me sigue pareciendo un buen juego, no es la repanocha pero para jugar de vez en cuando está muy bien.

Belfort

La partida fue a 4 jugadores. Lo malo de este juego es el entreturno. Cada jugador hace su turno completo en la fase de acciones y así con todos. Por un lado te da tiempo a pensar turno pero puede pasar que cuando te llegue te hayan fastidiado lo que ibas a hacer y tengas que reciclar tu estrategia. Pero ser ultimo no es tan malo porque a la hora de puntuar tendrás la ultima palabra para las mayorías.

1ª puntuación

En la primera puntuación Kabutor y yo nos pusimos primeros, Ivan 3º a 1 un punto y Valen 4º a 5 puntos de Ivan. En la 2ª puntuación cambio un poco la cosa. Ivan se puso 1º a un punto de Kabutor y Valen y yo empatados en la última posición. En la 3ª y ultima ronda para valen y mi no cambio la cosa, empatamos en ultima posición, pero Kabutor gano por un punto. Un final muy ajustado.

2ª puntuación

En la partida jugamos con 4 gremios que daban recursos (madera, piedra, metal y oro) y un 5º que daba cartas para construir. Así que eras ultimo te tocaba las monedas por lo general. Y aunque las monedas son muy importantes, los otros recursos lo son más. Esto me hizo estar la partida o 1º o 4º básicamente. Pero como he dicho antes, a veces ser último no es malo del todo.

final de partida ajustado

la partida hubo piques por mayorías a la hora de construir y por coger recursos y esa parte estuvo bien. Lo único malo fue que hubo un poco de ap en determinados momentos que hizo que la partida se alargara, pero que si lo volvemos a jugar otra vez, seguramente se acortaría bastante.

Por sensaciones, el juego me ha gustado pero no "matado". No lo jugaría en todas las sesiones pero de vez en cuando si.

Sheriff the Nottingham

Este juego es de los juegos en los jugadores tienen que aportar para que el juego mole, ya que si tanto si eres sheriff o mercader, si te limitas a poner unas cartas decir la cantidad y no negocias, pinchas, mientes, faroleas el juego pierde bastante. Menos mal que Kabutor y Valen en ese aspecto destacan y la partida estuvo muy entretenida. Yo opte por ir de legal y luego y metiendo algo extra. Cosa que no me fue mal.


La partida la gano Valen con 5 cartas de contrabando entre las legales. Kabutor se ganó la fama de timador y aunque paso algo de contrabando se quedo ultimo ya que muchas veces se le vio el plumero.
Ivan , que jugo mas o menos como yo, lo hizo mejor que yo para mi gusto pero solo me saco 3 puntos.


Para finalizar y como ha dado la casualidad de que mis ultimas partidas coincide con final de mes os muestro mi resumen mensual.


Como veis, ha habido de todo: fillers, euros duros,medios,ligeros, eurotrash...menos cooperativos, je je. El juego que más me ha sorprendido ha sido Blood rage comparando el hype que le tenía con las sensaciones que me dio. El juego que ´mas tengo ganas de repetir es Imperial Assault, a ver si consigo comenzar una campaña en breve. Como decepción, ningún juego lo ha conseguido. Volvería a jugar cualquier juego sin poner pegas.

Y esto ha sido todo.Nos vemos en la mesa

lunes, 25 de enero de 2016

Últimas partidas: Nippon, Abluxxen y Splendor

Mi última sesión de juegos no ha sido tan fructífera como la semana pasada, pero al menos ha habido que es lo importante.

Nippon

Mucho se habla de este juego, y la verdad es que es un juego que destaca por encima de la media. Me sorprende que a día de hoy esté en 678 del ranking de la BGG y no más arriba, pero bueno, el tiempo pondrá a cada uno en su lugar.

El día que lo jugué por primera vez fue una mañana junto con el Mombasa. Fueron ambas partidas a 3 jugadores y dos eramos novatos. Nos los ventilamos en 3 horas y media.

Pues en mi ultima partida a 4 jugadores al Nippon duro ese mismo tiempo, más de 3 horas. Yo era el único que lo había jugado y la explicación duro más de 20 minutos para no dejar ningún cabo suelto.
Y es que Nippon, tiene muchas cosas a tener en cuenta y en la primera partida abruma todas las cosas a tener en cuenta. De hecho, en los últimos turnos aun me hacían pregunta sobre acciones o mecánicas del juego.


En el primer contacto con un juego uno intenta ,o por lo menos lo veo así, a aprender a jugar. La victoria, aunque se busca, no es lo principal. Y en esta partida se buscó ambas cosas, aprender y ganar. Consecuencia, mucho ap y algunos turnos interminables. Como curiosidad, mis 3 partidas anteriores no fueron ni por asomo como esta, en lo referente al tiempo de juego. Porque he de añadir que estaba en muy buena compañía, 3 amigos de toda la vida y si tuviera que repetir la experiencia, solo lo haría con la misma compañía. Ya se sabe que cuando hay confianza la gente se suelta. Al jugar con desconocidos se suele jugar más rápido por eso de no hacer esperar a los demás y porque quizás si eres un "titan del ap" solo serás aceptado con gente que te aprecie y en otros grupos puede ser que no te miren con buenos ojos. Bueno, volvamos al tema que me desvío.

El juego gustó a todos y cada uno apostó por un camino para ganar la partida y aunque yo partía con ventaja, por eso de ser el dueño del juego y llevar un numero de partidas a cuesta no gané. De esto puede hablar Neiban, sobre esta maldición  del dueño del juego.

De hecho, el jugador que me precedía se me adelantaba en mis planes en los primeros turnos. Me quitaba lo que iba buscando. Pero lo bueno del juego es que hay más de un camino hacia la victoria, pero no lo encontré. En la 2ª puntuación, en el turno previo, perdí influencia y me vi despojado de unos puntos que me hubiesen venido bien. Y para colmo, en el tramo final de la partida, cuando se desencadena está y cada jugador tiene solo 3 acciones, tuve que sacrificar una en consolidar en lugar de otra acción más lucrativa. Todo esto me privo de estar más arriba en la puntuación pero no me supo a mal. Lo hice lo mejor posible.


La batalla por la victoria estuvo entre Mali y JJ que ganó el primero por 2 puntos. Driss quedó tercero y yo 4 a 10 puntos de él. Fue una bonita batalla. Aunque el juego con las partidas me parece un poco limitado en las cosas que puedes hacer para ganar. Es lo malo de jugar a juegos de Feld donde puntúas por todo. Todo esto hace que tus rivales marquen un poco tu estrategia. Si te quitan la fábrica que te gusta que hace tal pues va a por esta. Esto hace también que los bonos finales los cambies. Esto me recuerda al Puerto Rico, donde más o menos íbamos casi siempre a los mismos edificios.

Abluxxen

Como el Nippon se "chupo" mucho tiempo de nuestra sesión, tuvimos que pasar fillers y dejar en la recámara juegos como: Mombasa, Blood Rage, Belfort, Torres o Yspahan.

Jugamos dos partidas donde la primera fue un recordatorio para algunos y una primer contacto para otros.


Aunque parezca que es un juego sencillo, tiene cierta injundia y buen jugador tendrá muchas más posibilidades sobre gente novata. Espero que algún día llegue a ser buen jugador porque en ambas partidas me vi superado.

Buen filler que deseo repetir ya que siempre me quedo a medias. Cuando voy cogiendo ritmo, va otro jugador y finaliza la partida.

Splendor

Para terminar la sesión jugamos a  Splendor. Juego que conoce todo los que estamos en el mundillo y que en cualquier ludoteca tendría cabida.

Quien conoce a Driss, sabe que es buen jugador, aunque a veces los resultados no le acompañen, pero que también suelta joyas con sus opiniones en las sesiones y le gusta picar al personal. Desde aquí, animo a Vis Lúdica a que lo fiche.

mi set ganador

Pues en esta partida le pude callar la boca ya que me lleve la victoria cuando en los primeros compases me "criticaba de mi buen juicio". Me lleve 3 nobles mientras el resto ninguno ya que no llego. Mas que nada fueron a las cartas con puntos de la 2ª fila y 3ª mientras que yo a por las baratas de la primera fila y cuando vi una buena base pues "salté" a por cosas más golosas.

En resumen buena partida a 4 y más si gano yo, je je je.

Y esto ha sido todo hasta ahora. Nos vemos en la mesa.


domingo, 17 de enero de 2016

Últimas partidas

Todo parece indicar que vuelvo a retomar el blog. Me encuentro más animado y lo más importante, la mala racha de partidas se ha revertido un poco.Mis últimas partidas han sido:

Miércoles

Príncipes de Florencia

La verdad es que este juego le tenía ganas y cuando mi amigo Driss lo consiguió en la última mathtrade. Vi la oportunidad de poder jugarlo. Cuando lo acabamos de jugar, Driss y yo nos preguntamos alguien ha querido desprenderse de un juego tan bueno.

El juego tiene ya 16 años de antigüedad y es diseño de un autor que me gusta W. Kramer: Colosseum, El grande, Tikal, Toma 6 y  Abluxeen entre otros).


El juego tiene una cosa que me gusta, un número determinado de rondas y "x" acciones donde solo puedes realizar un par de ellas y más de una vez te quedarás con la sensación de que debería de haber hecho otra cosa.

Las reglas del juego son sencillas: una primera ronda donde hay una subasta por losetas de jardín, 3 distintas, para edificar en tu tablero, dos personajes ( bufón y arquitecto) y dos tipos de cartas ( para ganar puntos de victoria y usar oficios de los rivales). Como el juego tiene tan solo 7 rondas tienes que pensar muy bien a por que ir y si tienes la suerte de ser último en la ronda y te han dejado algo que querías, pues mucho mejor.

Después de la subasta, viene la fase de acciones. Cada jugador jugará dos acciones de 5 posible y donde algunas solo se podrán realizar una vez. Aquí compramos edificios, cartas de bonificación, oficios y otras cosas. El gran dilema del juego viene en una de las acciones en esta fase, bajar un oficio. Cuando se baja un oficio, este viene en la carta unos requisitos para que éste te de puntos ( edificios, losetas de jardín, etc). Cada cosa te da unos determinados puntos. Cuando calcules los puntos tienes que decidir en ese momento cuantos puntos los destina a dinero y cuanto a puntos de prestigio ( prestigio = puntos de victoria). Cada punto de la carta es 100 de dinero y cada dos puntos de la carta son 1 un punto de victoria. Esta mecánica hace que no se tome a la ligera esta decisión ya que poco dinero te deje vendido en subastas y compras y poco puntos te aleja de la victoria.

Y esto es a grandes rasgos el juego, Faltaría algún detalle más pero "hasta aquí puedo leer".

Tras esto, la ronda acaba y viene la siguiente y así hasta la 7ª y última ronda.

En la partida, Driss se centró en coger bufones que dan +2 a las cartas de oficios que se juegue, yo fui un poco a todo y Mali también. Mis rivales fueron a por puntos mas que dinero. Yo no por lo contrario sacrifique un turno los puntos por dinero. Lo me ayudo en las siguientes subastas a conseguir lo que quería. Pero poco poco Driss consiguió buenos combos con sus 3 bufones y llegó a jugar 7 oficios dándoles buenos puntos, Mientras Mali y yo jugamos solo 5 en toda la partida.


En la última ronda estábamos muy parejos, a un punto uno del otro. Pero Mali, hizo un mal cálculo de dinero y no tuvo suerte al comprar un oficio que le diese puntos se vio relegado al tercer puesto.
La primera plaza se la llevo Driss justo por una carta de prestigio que le dio los puntos suficientes para superarme.

puntuando penúltima ronda y todos muy emparejados

mi tablero antes de la última ronda

puntucación final

Para resumir la sensación del juego, es como ir a un bar, ver la carta y ver bastantes elecciones como entrantes, primer plato, segundo plato y postre. Pero solo puedes elegir una cosa en cada categoría y te gustaría probarlo todo.

Blood Rage

El siguiente juego al que jugamos fue Blood Rage, En la partida los 3 cometimos "fallos de cálculos" pero Mali fue quien se llevo el gato al agua. Y eso que llegamos a la tercera era muy emparejados los 3. Pero en mi segunda partida he vuelto ver que la muerte de las tropas puede ser más ventajoso que la victoria en batallas y eso Mali lo supo ver y sacó gran tajada.


Una partida muy chula que nos dejo a los 3 con ganas de repetir en breve.

Jueves

Twilight Struggle

Al día siguiente quede con Driss para jugar un TS. A lo tonto, llevo ya 18 partidas a este juego y esto en los tiempos que corren no está nada mal.

mi único golpe de suerte

La partida tuve un golpe de suerte en la primera cabecera donde Driss me jugó "caza de brujas" que me reduce los puntos de operaciones en una durante toda la ronda. Pero yo jugué "Plan quinquenal" que hace que el se descarte de una carta al azar y si esta vinculada a mi, se ejecuta, cualquier otro resultado se ignora. Pues me toco una carta mía, "desertores" que anula la carta de cabecera del oponente. Lo malo que fue lo único que la suerte me ayudo. Poco a poco me comió terreno en Oriente Medio, Europa no tanto y Asia. A esto hay que  sumarle que saco puntos por golpes de estados en casi todos los turnos. Menos mal que la agonía acabo en la 4ª ronda. Me hubiera gustado ponérselo más difícil pero hay veces que no es tu día o por lo menos quiero creer eso.




Aún así sigue siendo un gran juego y que no se merece haber perdido el nº 1, aunque para mi lo sigue siendo hasta que pruebe el "Legacy", pero como sabéis, los cooperativos no son mi devoción, ¿lo sería este?.

Domingo

7 Wonders Duel

Mucho había escuchado de este juego por los medios de blogs, podcasts y twitter y la verdad es que no andaban desencaminados. Si te gusta el juego original, éste te gustará más, o por lo menos en mi caso.


La partida fue distintas para los dos. Yo fui al principio por la guerra y cartas azules y un poco de lo demás. Mientras, Iván, se centro más en las cartas amarillas de comercio y acumulando dinero.

Ya en el tramo final, Iván fue por cartas de guerra y estuvo a puntito de ganarme por lo militar, la otra vía, la cartas verdes de "tecnología" ninguno de los dos podía rascar mucho. Así que, no centramos en rascar lo máximo posible. Yo conseguí una ficha especial que me descontaba dos recursos de las cartas azules. De este modo pille todas las que pude.

marcador militar final

mi ciudad

En la 3ª era salió una carta de gremio que daba puntos extras por dinero, ya no recuerdo si fui yo o él, creo que él, pero se descarto por dinero. Menciono esto porque, con esta carta Iván hubiese ganado la partida. De hecho creo que si jugamos los dos de la misma manera 10 partidas yo le ganaría 1. Y justo fue esta.

victoria in extremis

En resumen, gran juego donde tiene su toma de decisiones de que carta coger por lo dejar la otra al rival accesible y mucho más entretenido que él original. Eso si eso de 30 minutos de partida no se lo cree nadie.

Imperial Assault

Esta partida fue para una toma de contacto para cuando comencemos la campaña. Jugamos la partida de iniciación para tomar contactos con las reglas. Aunque Iván y yo venimos del Descent y muchas cosas ya la sabíamos, otras cosas han cambiado para mejor. El turno entre jugador e imperial, la línea de visión, la tensión, el movimiento, etc. Por poner un ejemplo. En el Descent había cierta acciones que costaban puntos de movimiento: abrir puertas, cofres, etc. Ahora tu tienes dos acciones entre varias a elegir y abrir puertas o cofres se hace con la acción interactuar.


La partida la gano Iván con los rebeldes ya que tenía que matarme a mis 3 soldados y oficial. Yo por el contrario tenía que derrotar a un héroe o activar dos consolas. Al principio fui  a por uno de sus héroes aprovechando que el otro estaba un poco lejos para ayudarlo y le deje casi K.O., pero logró sobrevivir y revertió la situación y cambiaron las tornas. De este modo, ya intente activar las dos consolas. Conseguí una, la otra no llegue a activarla.



En fin, creo que es una misión donde los rebeldes parten con ventaja y además es solo para tomar contacto con las mecánicas del juego. Veredicto, estoy frito por empezar una campaña.

8 master´s revenge

Para rematar le sesión me sacó este juego 8 master´s revenge. Un juego de 1 a 4 jugadores que me sorprendió gratamente. No es un juegazo pero tiene cierta miga y por lo menos a mi me entretuvo.


El juego en cuestión es un combate entre jugadores donde se usan cartas. Las cartas tienen en la parte de arriba un numero de impactos que sería el daño que harían al impactar. A ambos lados tienen un numero del 1 al 5 que junto a otra carta darán el valor de ataque y de fuerza. En la parte de abajo tienen o suelen tener iconos que nos permitirán hacer cosas como cambiar las cartas de lugar, robar una carta extra, etc.

Cada jugador tiene una tablero con 5/6 casillas donde colocar las cartas. Al principio empezamos con dos cartas 1/1 sin nada más. Entonces tenemos que colocar una de las dos cartas con las que empezamos o robar 2 cartas hasta un máximo de 4. Si colocamos una carta por la derecha, tenemos que sacar la de izquierda y ver si impactamos contra el rival. Para ello hay que mirar nuestro valor de ataque y el valor de defensa del rival. Este valor debe coincidir, y esta es la miga del juego y bajando cartas para lograr igualar la defensa del rival y a la vez hacer que el rival le cueste impactarnos.


Me dejo algún que otro detalle, pero la esencia del juego es esta. No es un juego que jugaría todos los días pero alguna que otra vez no le diría que no.

Y esto ha sido todo hasta ahora. una semana provechosa. La semana que viene espero quedar un par de veces. Eso dependerá en gran medida de mis compañeros lúdicos. Ya que muchas muchas veces yo puedo pero ellos no y cuando yo no puedo, ellos si. Que os voy a contar.

lunes, 11 de enero de 2016

Propósitos para este año

Llevo una buena temporada sin escribir por diversos motivos. Pero espero que esta inactividad se acabe con esta entrada y que la siguiente entrada venga pronto.

Como indico en el título, me he propuesto unas metas para este año, vayamos a ello:

1º: Rescatar juegos con polvo.

Tengo una colección de más de 100 juegos y si a eso le sumamos los de mis compañeros lúdicos, pues tenemos difícil sacar a mesa juegos y más si sumamos las novedades, que tras comprarlas, queremos estrenarlas. Para ello, me gustaría rescatar mínimo estos 5 juegos:

Carson City



Trajan




Cuba



Troyes





Runewars




2º. Rejugar a juegos  recientes con pocas partidas para profundizar en ellos:


Nippon




Mombasa




Blood rage



Terra mystica




keyflower


3º. Estrenar juegos, Tengo unos 25 por estrenar. Pero los que más me interesan son estos:

Macao




Imperial Assault




Wallestein




Thorugh the ages




Belfort


4º Rejugar a juegos de mis amigos lúdicos:

Porta nigra




Concordia



Nations




Russian Railroads



Mage knight



5º. No comprar más de 2 juegos al año. La única excepción sería si lleva el sello de Star Wars.