viernes, 28 de noviembre de 2014

Hormiguero, piratas...

Mi última sesión ha sido la mar de interesante. He conocido dos jugones más. Con esto, se me abre un nuevo abanico de juegos que probar y gente maja con la que jugar. Aun así, no hay nada como jugar con los amigos de toda la vida pero no está de mas tener siempre varios grupos. Veremos con el tiempo si la cosa cuaja.

La sesión se abrió con un Myrmes que desde lo comento el creador de la BSK, me entró ganas de probarlo. La verdad es que el tema y algunos componentes hace que el juego sea más temático que otros euros. El juego consiste en explorar el mundo (tablero) con hormigas exploradoras y conseguir recursos (comida/piedra/tierra) para mejorar tu hormiguero durante tres años ( con sus fases estacionales).


 Así, podemos crear hormigas guerreras para luchar con los bichos del exterior, destruir los "caminos" explorados por los rivales o evitar el hambre en invierno. También podemos crear hormigas exploradoras que buscaran recursos en el exterior o interior de nuestro hormiguero. Otras opciones es crear larvas para usarlas en mejoras o optimizar nuestro hormiguero.
En su conjunto se puede decir que es un euro con algo de tema.


La partida empezó muy mal para mi y el anfitrión, su vecino y Alejandro si consiguieron mejoras en su hormiguero rápidamente. El tema de las cuidadoras es muy importante para poder realizar más acciones y todos fuimos a por eso. La partida consistió en correr en explorar el mapa y expandirnos mientras mejorábamos nuestro hormiguero. Solo al final hubo algo de interacción entre los jugadores cuando destruíamos los caminos de hormigas de los rivales que daban puntos.
Yo quede quede último a dos puntos del 3º. El 1º fue el vecino a tan solo un punto del 2º.




Luego pasamos a Libertalia, un juego de piratas de cartas que me encanta y creo que a todos les gusto menos a Alejandro, que en el primer turno sufrió un par de puñaladas y se quedó algo descolgado. Y todos sabemos que cuando te quedas descolgado en una partida, pierdes el interés.





La partida estuvo disputada hasta el final.


El siguiente en salir fue Camel Up, al que jugamos dos partidas seguidas por eso de ser rápido y divertido. Hubo mucha maldad en colocar los oasis para alterar el orden de los camellos y se formaron muchas veces "peloteras" que hacia complicado vaticinar quien ganaría la etapa/carrera.






El próximo en salir fue Port Royal, un juego que probé con Neiban, del blog Tableronne, y me gustó.


Y fue algo parecido a la partida de Libertalia. Alejandro se volvió a quedar descolgado con la consiguiente desgana por continuar la partida.

En la partida pocas veces se forzó la suerte. Yo si lo hice pero también porque tenía 4 espadas con las que podía evitar la mala suerte. Yo fui el primero en conseguir los 12 puntos y poner fin a la partida, pero el "vecino", consiguió sumar unos puntos para ponerse un punto por encima y ganar él.
Que se le va a hacer. Hoy no era mi día y si el suyo.

Después de irse el vecino, jugamos un último juego a 3, Boss Master. Un juego donde tu eres un monstruo de final de pantalla ( clásico de los juegos de los años 80/90 como Castlelvania).
 Nuestra misión es construir el nivel de pantalla con trampas y monstruos para matar a los héroes que entre en nuestro dungeon.



El juego tiene una estética de la época que gustara a aquellos que vivieron esa etapa.
Por lo demás, el juego tiene bastante interacción con el resto de jugadores de lo que cabría esperar.
De hecho, El anfitrión y yo jugamos dos cartas de hechizos donde inutilizaban las trampas/monstruos de Alejandro, haciendo que los héroes le entraran hasta la cocina y lo dejaran k.o. Esto puede ser un punto negativo del juego, el que tenga eliminación de jugadores, pero al ser un juego relativamente corto, no lo hace tan relevante.

Al final ganó el anfitrión la partida ya que se monto un dungeon potente.
No está mal el juego pero por un lado me dejó algo frió, habrá que volver a jugarlo para afianzar sensaciones.

Y esto fue todo lo que dio la velada, nos vemos en la mesa.


viernes, 21 de noviembre de 2014

Trata de arrancarlo Lewis, trata de arrancarlo

Pues como habréis adivinado por el titulo de la entrada os voy a hablar de mi ultima partida a Lewis & Clark entre otros y seguramente sabréis que paso al final.

Mi ultima sesión fue la mar de interesante. Primero porque conocí a un jugón que puede ayudarme a remontar esta sequía jugona que tengo y segundo, porque me pasé muy bien.

Jugamos a varios juegos: Lewis & Clark, Camel Up ( dos veces), Yspahan y Quarto!.

Lewis & Clark

Llevo ya una 6 partidas a este juego y sigo sufriendo y viendo AP. Hace poco me comentaron que no era para tanto el AP en este juego pero de momento lo sigo viendo.

La partida en cuestión fue a 3 jugadores y nos la ventilamos en hora y media aproximandemente.
El anfitrión aun no lo había jugado y partía, teóricamente, con desventaja. Digo en teoría porque al final gano.


Durante el "viaje" fuimos más o menos parejos. Cada uno fuimos buscando alguna carta que nos ayudara a optimizar el viaje y el anfitrión consiguió un combo bastante bueno que conseguía con facilidad caballos. Con esto llegó a recta final el primero pero se quedó a tan solo una casilla y con todas las cartas en la mano ( lo que supone un lastre para acampar). Yo conseguí traspasar la linea de meta pero si acampase, retrocedería porque tenia algunas cartas. Así que tenia que esperarme al turno siguiente para conseguirlo. Entonces empecé a bromear con lo Carlos Sainz de quedarse tirado en la linea de meta.



Eso se volvió en mi contra porque entonces él cayó en la cuenta de que si avanzaba, gastaba dos canoas, avanzaba 8 casillas. Y aunque retrocediera por las cartas, lograba montar el campamento tras la linea de meta.


Gran partida con un final con suspense y que al final de quedar primero, quedé tercero. Que se le va hacer, a veces se arriesga y no se gana. Pero eso si, me pasé muy bien.

Camel Up

Después jugamos a Camel Up. Donde lo probé hace poco y me gustó. Gustó tanto que jugamos dos partidas. En la 1ª partida hubo empate al final de ella y nos divertimos viendo como a veces fallábamos las apuestas.




En la 2ª partida fuimos más a fastidiar. Fastidiar en el sentido de usar los oasis para formar agrupamientos de camellos. Fue una carrera loca donde esta vez, no acertamos ni el camello ganador ni perdedor.



Yspahan

Tras jugar a un juego con dados pasamos a otro que también los usa. En la partida en general hubo un momento en el que uno de nosotros pudo "fastidiar" el puntuaje de otro, pero prefirió no hacerlo y seguir a su "rollo". Esto marco un punto de inflexión puesto que seguramente si lo hubiese hecho hubiésemos interactuado más entre nosotros y cosa hubiese sido distinta.




Lo que pasó, es que el ganador cada semana se fue desmarcando más y más. Y aunque no consiguió camellos con facilidad por los dados, le salio una carta que cambiaba monedas por camellos y le pilló con bastante monedas. La verdad es que cuando se consiguieron cartas, fueron muy útiles en su momento. Y esto en una opción infravalorada. Muchas veces será mejor coger una carta que usar los dados para poner cubos o mover al mercader.

Quarto!

Mientras el anfitrión hacia la cena ( pizzas en el horno), jugué a Quarto!.
Es un juego del 4 en raya pero mejorado. Es un tablero 4x4 con fichas diferentes. Las hay blancas y negras, altas y bajas, con forma cilíndrica o cuadrada o con un hueco en ella o sin hueco.



Pues el juego consiste en elegir una ficha para tu rival y que este la coloque en el tablero y así sucesivamente hasta que un jugador haga un 4 en raya con alguna característica en común entre las 4 figuras. Es decir si haces una linea de 4 con fichas cuadradas, blancas, negras, altas, bajas, etc, pierdes. Y me pasó que me centre en las características menos comunes y no vi la mas esencial, el color. Y puse una fila de negras y perdí.

Y esto fue lo que dio la velada, espero que la próxima llegue pronto. Hasta entonces, nos vemos en la mesa.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Nations & Lewis (face off)

En los juegos, en general, a mayor número de jugadores, más interacción suele haber. Pero no siempre es así. A veces, con tan solo dos personas se produce una mayor interacción, ni que decir del estrés de que no puedes cometer ningún error,  ya que tu rival lo aprovechará para hundirte.

Con esta introducción me refiero a mi última sesión. Jugamos un Nations y Lewis & Clark en casa de Greencop.



En Nations, cual fue mi sorpresa al jugarlo a dos que el juego funciona muy bien, sobre todo por el tema de los eventos. Digo esto porque a más jugadores , hay eventos que premian al mejor en algún recurso y castigan al peor. Pero a los jugadores que están en medio no se ven afectados.




Aquí no, con dos jugadores como no consigas más que tu rival, los eventos te pueden perjudicar bastante. Y esto fue lo que le paso en las dos primeras eras a mi rival, donde tuvimos un pique por ser el más fuerte militarmente y tener más equilibrio. Sin embargo, yo tuve más suerte que el y a la postre fue decisivo, aunque a mitad de partida levantó cabeza. De hecho, él acabó con 1 puntos de victoria (recurso) por recursos mientras que yo acabé con 7.



También se hizo evidente la tremenda rejugabilidad del juego ya que aparecieron distintas cartas con respecto a la partida anterior y se antoja difícil el planear un combo de hacerte con tal carta, activarla, etc. Esto en plus a tener en cuenta.



Otra vez volvimos a sufrir por tener un equilibrio de los recursos del juego, ya que TODOS son importantes ( más el carbón pero no mucho mas que el resto). En otros juegos puedes prescindir de ir por cierto/s recursos pero aquí, si quieres ganar la partida debes tener un equilibrio y buscar cada turno el tener bastante o algo de cada uno de ellos.



La clave de la partida fue que los eventos castigaron mucho a mi rival y se le hizo complicado remontar. Aun así, una gran partida donde se nos pasó "volao" el tiempo.




Donde no se nos pasó tan "volao" fue cuando jugamos a Lewis & Clark. Y es que este juego tiene un AP a tener en cuenta ya que un pequeño detalle te puede fastidiar varios turnos de planificación.

Primero empezamos siendo yo el jugador inicial pero al ver que "según" él llevaba demasiada ventaja, volvimos a empezar siendo yo el segundo jugador. Y vio que él no había jugador bien antes.



Para esta partida los dos colocamos una ficha de terreno que modificará el recorrido original para darle más chicha al juego. Y si que la hubo, colocamos dos montañas en el primer tramos del río donde tenias que buscar antes de tiempo el hacerte con caballos. Aun así, se me dio bien y lo sortee rápidamente ya que compre una carta que por una comida avanzaba una montaña o río.







Además yo mantuve un equilibrio de cartas., ya que cuando adquiría una, me desprendía de otra, Mientras que él no tanto, llegó a tener creo 11 cartas. También calculaba cuantos indios coger con el Pow wow, mientras él los cogía todos a saco.






Aun así, acabamos la partida en el tramo final uno cerca del otro y de no ser que él hubiese tenido una comida, me hubiera desvaratado mi turno ya que tan solo tenia un indio que lo coloque en el poblado donde te permite copiar una acción de carta jugada, con lo que conseguí avanzar y traspasar la meta, acampar y no tener lastre para avanzar mi campamento hacia la meta y ganar.






Aquí no hubo tanta interacción como en Nations pero si un reto por superar al rival y hacerlo mejor que él.



Pocos días después, y aprovechando una reunión familiar enganche a mi sobrino y jugamos a dos juegos ligeros, River Dragons y Camel Up.



River Dragons me gustó bastante es sencillo de jugar pero tiene un enjundia con eso de planificar el turno eligiendo 5 cartas del total y que se puede venir al traste lo que planificaste porque otro jugador te fastidie. Y así paso cuando lo jugamos mi novia, él y yo. Cuando elegías la cartas pensabas que el otro piensa que yo voy a poner esto así que voy a poner esto otro...y ¡pon!, paso algo distinto a lo que te habías imaginado. A más jugadores tiene pinta de estar más chulo. A ver si lo consigo.



Al final ganó mi sobrino, mi novia se quedó a las puertas
Después jugamos al famoso Camel Up. La verdad que esta entretenido y aunque el azar esta muy presente tienes que jugar con cabeza ya que cuando eliges mover un camello, das al rival la opción de tener más claro a que camello apostar, por esto, debes sopesar las opciones y no ir a la ligera. Aunque al final la suerte hará presencia. Al igual que el anterior, me gustó y más jugadores debe ser más divertido.









El blanco parecía que iba a perder y míralo, como un campeón

Nos vemos en la mea.

sábado, 8 de noviembre de 2014

No estaba muerto, estaba de parranda

Hace ya tiempo que vengo siendo irregular en mis entradas, en parte por problemas técnicos, en parte por problemas en quedar, etc. Pero desde la última entrada hasta hoy he jugado a algunos juegos bastantes interesantes.

Race! Formula 90

Lo he jugado dos veces, las dos veces en el modo simple pero una de ellas la tuvimos que dejar inacabada. El juego es entre otras cosas una gestión de cartas que debes ir jugando para avanzar en el circuito contra tus rivales virtuales y humanos. El juego me gustó bastante pero la mecánica de entrar a boxes no me gusta ( en cualquier casilla del circuito puedes entrar en boxes, al hacerlo, retrocedes "x" casillas).


En una ludoteca de pocos juegos es una buena opción pero en una extensa, será difícil sacarlo a mesa y este juego para sacarle su fruto se le debe sacar a menudo para jugar un campeonato o algo similar.

Hanabi

Juego que tras leer en que consistía me dejó indiferente, pero en una quedada lo propusieron y no tuve más remedio que jugarlo. El juego lo veo una tontuna y una perdida de tiempo, pero ojo, esta es mi opinión. Una opinión de alguien que no le gusta los cooperativos.
Esta bien para jugar unas partidas cuando aun no lo has probado, una vez hecho, para mi carece de sentido jugarlo.


Coloretto

Juego de cartas sencillo, rápido y con cierta dosis de puteo que en su conjunto me encanta y no me cansa de jugarlo. Y así fue a 5 jugadores, una partida divertida.


Russian Railroads

Lo probé la 1ª vez a 2 jugadores y me encantó. Esta vez fue a 3 y me ha "enamorado". Es un típico colocación de trabajadores pero tiene unas mecánicas muy bien hiladas y un puteo indirecto muy bueno, ya que todas las opciones donde colocar son buenas y siempre tendrás la sensación de elegir la opción menos fructífera. Por cierto, gané la partida, eh Ivan. ;).


El Grande

Un juego que llevaba mucho tiempo detrás de él y que al final he conseguido jugarlo ya que un amigo se lo pilló. La verdad es que el juego se merece ser el referente  a los juego de mayorías. Sencillo, con puteo, algo de caos y duración media.

La partida fue un paseo para su dueño, que nos fue dejando atrás, turno a turno. Así que la pelea estaba en quedar 2º, lo jugamos a 3 jugadores. Al final conseguí quedar 2ª a dos puntos del tercero. Esto me supo a gloria porque sufrí los ataques de los dos en toda la partida ya que por "h" o por "b" a los dos siempre les convenía atacarme.


Mas allá de Thebes

Este juego se lo regale a mi sobrino por su cumple, estoy intentando  meterle la afición pero entre las consolas y que está en la edad de la pubertad se está volviendo algo complicado.

El juego me gustó, la mecánica del tiempo para las acciones esta muy conseguido. Lo único que puede desesperar es cuando sacas losetas de la bolsa y te salgan arena. Y de esto podría hablar mi pareja, que en la partida saco un montón de fichas, mientras que mi sobrino, que ganó, sacaba y sacaba tesoros.


En fin, un juego divertido para lo que es y que esta bien para jugarlo de vez en cuando.

Imperial

Tras 15 partidas, por fin logré ganar una a 6 jugadores. La verdad es que lo hice bien pero si no hubiese tenido suerte no lo habría conseguido. Esa suerte de que mis contrincantes les faltase una billete para poder quitarme el control de mi/s países. La verdad es que este juego me encanta, tanto que he disfrutado más otras partidas más que esta. Y con esto no quiero decir que no la disfrutase, que si lo hice.

Os hago un resumen. Kwan se hizo como siempre con Inglaterra y ahí se quedo.
Porras con Italia y Fénix con Francia me dieron por saco casi toda la partida a mi, Austria.
La cosa cambió hasta que pude hacerme con Rusia y apoyarme contra esos dos países.
FJ estuvo varias veces a puntito de quitarme el control de mis países y frenarme, pero la suerte estaba de mi parte y cuando le tocaba investor y comprar bonos, se quedaba a 1 de quitarme el control.
Mientras Greencop, se dedicaba a comprar bonos con Suiza ( Suiza es un token que uno obtiene cuando no controla ningún país y por ese motivo puede comprar en cada investor que se haga) mayormente.


En los últimos turnos hubo la partida se alargo en demasía para que mis rivales lograsen arrebatarme la partida, pero como dije la suerte estuvo de mi parte y alguna acción de mis rivales me favoreció.

Timeline: Inventions

Este juego ya he hablado y no es gusto de mi devoción pero la verdad es que para jugarlo cuando dispones de poco tiempo y entre juegos medios-duros es una opción.


Imperio en 8 minutos

Un juego de mayorías ameno y divertido pero que me gané la enemistad de alguno ya que me dedique a comprar la carta de quitar todos los cubos de una región y daba la casualidad de que siempre le afectaba al mismo, lo siento FJ ;).



Medina

Neiban se lo trajo a una quedada y por fin pude quitarme la curiosidad adquirida tras leer buenas opiniones de él. Resultado, un buen juego abstracto con mucha chicha y que la experiencia es un grado y se notó. Es un juego donde tienes que tener templanza para colocar las piezas en el mapa y yo peque de rapidez. Si lo juego otra vez, la cosa será distinta.


Port royal

Probado el juego me he hecho con una copia. Es un juego sencillo de forzar tu suerte con cierta dosis de plantificación que me gustado. Ya que juegas tentó en tu turno como en el de los rivales y te hace estar metido durante toda la partida.


Nations

Juego de agobio que ríete tu de los agobios de Agricola, Le havre o En el año del dragón.
Todos los recursos son importantísimos y cuando tienes que elegir que recurso cobrar en cada era te duele porque los otros dos también te hacen falta.

La partida la jugamos a 3 y estuvo virtualmente apretada durante toda la partida, yo en la cola hasta que llego la 4ª era, donde conseguí gracias a los eventos aprovisionarme bien para encarar la última época y remontar para ganar con 26 puntos, 21 puntos el 2º y 20 el 3º.



Una delicia de juego me estoy deseando volver a jugarlo.

Samurai

Un juego de Knizia que tenía muchas ganas de probarlo y que gracias a Neiban lo conseguí.
Es una delicia de que con unas reglas tan sencillas de mayorías un pique por conseguir las piezas objetivos. Piezas objetivos que no puedes conseguir cualquiera ya que el juego solo premia a aquel que consigue una mayoría en uno de los 3 tokens y le suma los dos restantes. Pero si no consigues mayoría en uno de los 3, no ganaras. Por este motivo hay mucho pique, sin contar que los tokens conseguidos se quedan ocultos.


Al igual que Medina, es un juego que tienes que tener templanza y aprovechar cada pieza propia para conseguir el máximo de tokens. En definitiva, un pedazo de juego donde la única pega es que provoca con todo el pique que tiene gran dosis de AP.

Twilight Struggle

Llevaba ya tiempo sin jugarlo porque no se dio las condiciones idóneas. Pero hace poco se dio y pude volver a jugarlo.

La partida empezó, cosa rara, dando guerra los Estados Unidos ( mi rival) en los puntos de victoria. Pero poco a poco fui consiguiendo revertir esa situación. La verdad que el azar tuvo parte de culpa pero me gusta pensar que también yo tengo algo que ver.


La partida la gané con la carta que le das 6 puntos al rival y si con esto el marcador está en tu parte del marcador de puntos de victoria, ganas automáticamente. Y así lo hice ya que comenzábamos la guerra tardía y se supone que Rusia se ve menos recompensado en los sucesos de las cartas.

San Juan

El hermano menor de Puerto Rico, juego de cartas que juega en menos de una hora y que como te duermas tu rival empieza a hacerse fuerte y la remontada se hace ardua. Y así fue, Greencop encadeno buenos turnos construyendo minas de plata y otras edificaciones  y sacó provecho de ello.


Puede parecer muchas partidas pero en más de dos meses se me hace poco y mas comparándolo con los dos años anteriores. Espero que esta volver a escribir pronto pero eso depende de varias cosas y una de ellas es que juegue y eso no depende del todo de mi.

Nos vemos en la mesa