martes, 31 de diciembre de 2013

Balance del año



Este año no ha estado mal en lo que se refiere a partidas jugadas 178 a 85 juegos diferentes, juegos nuevos 37. Y más teniendo el hándicap de ser padre reciente.
Los 10 juegos estrenados que más me han gustado han sido:

- Lewis & Clark: la gran sorpresa del año, desde que jugué no me quito de la cabeza y hasta que no lo tenga, o este en mi grupo, no me quedare más tranquilo. Aunque es un juego largo, cada minuto invertido es entretenimiento.

- Terra Mystica: la 2ª sorpresa del año, un "sesudo" con mucha rejugabilidad y con la mecánica del poder bastante chula.

- The bridges of Shangri-La: un juego de reglas sencillas donde "luchas" con el resto de jugadores por expandirte rápido y efectivo por Shangri-La antes de que los puentes se destruyan.

- Lancaster: un juego con interacción directa con el resto de jugadores, reglas sencillas, duración ajustada y escala bien al nº de jugadores, a más mejor.

-Sereníssima: es una especie de wargame ( salvando las distancias) con toques a eurogame y con un diseño agradable que como punto negativo no lo veo interesante sino es con 4 jugadores.

- Brass: tiene unas mecánicas que no había visto hasta ahora, y también es un "sesudo" de los que me gusta.

- Aztlán: juego de mayorías con faroleo y puteo que me gustaría volver a repetir (eh Neiban).
 
-Colossal arena: un juego sencillo, rápido y con mucho, "musho" puteo.

- Airlines europe: Una vuelta de tuerca al Aventureros al tren pero con algo más de chicha para el jugón. Sencillo, duración media y se puede llegar a jugar a 6, que más quieres.

- Carson City: una alternativa con más chicha a Caylus, donde a más jugadores, más diversión.
El año venidero se presenta también con novedades interesantes, en los reyes preveo nuevas incorporaciones en mi ludoteca y en la mi grupo como por ejemplo: Kingdom Builder, Yspahan, Libertalia, Vasco de Gama, Helvetia, Castillos de Borgoña... en fin, otro año de estreno sin contar incorporaciones de este año que aún no hemos estrenado.
 
Solo le pido al año nuevo mantener el nivel, que dentro de lo que cabe me ha sorprendido. Pero la peque ha empezado a dar sus primeros pasos estas navidades y no veáis como cansa perseguirla.
 
¡¡¡Feliz año a todos y nos vemos en la mesa!!!



domingo, 29 de diciembre de 2013

Últimas partidas del año

Este año se acaba y con él sus últimas partidas. Un clásico de estas fechas es Dixit Odessey, lo jugué con mi novia, cuñada, sobrino, amiga de mi cuñada y sus hijos.

La partida estuvo muy entretenida y donde los más peques daban pistas bastantes obvias y los mayores aprovechábamos nuestra mayor experiencia para dificultar algo a los peques. Por ejemplo, mi cuñada en una carta que salía un árbol, dio de pista " El Drago Milenario".


En fin, ganó como siempre mi novia que en este juego tiene mucha intuición.

Otro día tuvimos un cumpleaños de uno de los jugones, le regalamos el Leader 1 Hell of the North, así que pronto os relataré las etapas del Tour que jugaremos.

En el cumpleaños jugamos primero a Coloretto mientras venian el resto. Este juego me lo regaló Papa Noel y fue para este tipo de ocasiones, un juego sencillo, corto y para iniciar sesión o cerrarla.
La jugamos FJ, Igael  y yo y aunque mis rivales no lo hicieron mal, el haber jugado online me ayudó a optimizar mis acciones, aunque el juego no tiene mucha historia, y gané.
1º Racarraca 41 puntos, 2º FJ 33 puntos, 3º Igael 32 puntos.


Luego jugamos a Colossal Arena, ese juego de paz y amor que crea buen rollo.
Travol era el novato de la partida, y de momento todo novato que ha jugado conmigo tiene, en mi parecer, el fallo de apostar por una criatura varias veces el solo, así que nadie le apoyara.


Y eso hizo con dos criaturas, lo que al final de partida hizo que acabara con 0 puntos. También hizo una cosa muy mala, mala, mala. Me colocó una carta baja en una criatura que yo tenia apuesta solo y provoco su eliminación. Por fuera mantuve la calma, por dentro estaba "mosqueo" de ya te la devolvere. Es broma, es lo que tiene este juego de puñaladas, que unas veces te las dan y otras las das tu.

Al final ganó FJ con 12 puntos, 2º Igael y Morillas con 10 puntos, 3º yo con 6 puntos y último Travol con 0 puntos.

Para acabar la sesión de ese día jugamos a Bonhanza. Un  juego en el que las últimas partidas no suelo tener bastante suerte con las cartas, ya que en la fase de negociar nadie le interesa lo que tengo y nadie tiene lo que me interesa.

La partida empezó muy propicia para FJ que compro su tercer campo muy rápido, seguido de Igael, luego mi novia, después Travol y por último yo.

Luego fue una carrera para completar las cartas de cultivos y ganar monedas extras.
Lo curioso fue el resultado final, ya que aparentemente FJ tuvo durante la partida muchas monedas junto con Igael, y mi novia terminó con la mayor puntuación.


1º Lily 16 puntos, 2º FJ 14 puntos, 3º Igael 12 puntos, 4º Travol 11 puntos, 5º Racarraca 10 puntos.

Y con esto terminó esa sesión. Pero aun habría más. al día siguiente quede otra vez con mi cuñada y compañía para jugar a unos juegos.

Primero cayó Fantasma Blitz, regalo de Papa Noel. Empezamos a jugarlo 6 personas pero cayeron dos persona por dos motivos. Una mi cuñada, que al no darsele bien eso de rapidez visual y entender las dos reglas del juego, decidió no jugar porque no se divertía. Y esto refuerza mi pensamiento de que cuando en en un juego alguien no se le da bien y no lo entiende el juego, lo detesta, cosa que cambiaría su cambiara una de las dos cosas. La otra persona que cayó fue la amiga de mi cuñada, que al ver que sus niños eran pocos deportivos y ella jugaba para pasárselo bien, opto por dejarlo.


Así que nos quedamos Mi sobrino, los dos niños de la amiga de mi cuñada, mi novia y yo.
El juego me gusto bastante quitando los abandonos, que dejan un pequeño "mal sabor de boca".
Eso si, en mi casa no puedo jugar en mi mesa principal porque es de cristal  y este juego es algo bruto cuando la peña ve el objeto a coger y lo quiere antes que los otros.

Hubo bastante risas mayormente cuando nos equivocábamos ya que muchas veces te concentras en el objeto que no está y no ves que en la carta si lo está.

En fin, un juego que en estas fechas es ideal, según el grupo.

Luego jugamos a Diamantes, otro juego que cae en estas fechas. La partida estuvo bastante entretenida por ver quien abandonaba y se llevaba las gemas que se quedaban por el camino.


Por último jugamos a Aventureros al tren, un juego que me gusta por su sencillez y algo de chicha por la lucha de que no te quiten las rutas y no tener que dar rodeos..

Tuve la suerte de que mis rivales movieron al principio por la parte oeste del Europa y yo solo por el Este.
Así que  me limite a acumular las cartas vagones que me hacían falta e ir gastándolas.
Aun así, acabaron llegando al Este, ya que al ir completando objetivos y coger nuevos, estos nuevos los llevaron a mi zona y así tuve que dar algún que otro rodeo.

Una cosa curiosa fue que desde que le enseñe a mi sobrino la ruta que te da 21 puntos con 8 cartas, siempre la busca, y esta vez la hizo antes que yo, esa batalla me la ganó. Pero la guerra la gané holgadamente con 140 puntos y mi novia segunda con 109 puntos, mi sobrino con 101 y último David con 94.


Y esto fue todo lo que ha dado los últimos  días del año. Ahora solo queda esperar a reyes haber que juegos han traído y disfrutarlos durante el año. Así pues, nos vemos en la mesa.

P.D. Feliz año y sesiones lúdicas.

lunes, 23 de diciembre de 2013

Poseidon, Dominion Intriga,Terra Mystica, Qin y La era del Carbón

Mis últimas sesiones han sido la mar interesantes. El viernes quedamos Greencop, Morillas, FJ y yo para jugar a Poseidon, un juego que me pille rebajado al 50% y que le tenía ganas porque es un paso previo a los 18xx y en mi grupo este tipo de juegos puede gustar.

Me tiro un poco para atrás cuando le pregunté un día Brackder que le parecía el juego y me dijo que el juego estaba chulo pero que los últimos turnos no tenían emoción porque ya estaba todo el pescado vendido. Pero en nuestra partida no tuvimos esa sensación.

Para empezar sorteamos jugador inicial y toco  a Morillas, que compró la carta Poseidon, Greencop y yo compramos una de las 3 ciudades que puedes poner un "marcador comercio" y FJ compro la que dobla el valor de un puesto comercial.


Morillas entonces comenzó el turno y compró Ambrakia, lo cual no le vino bien por que con la carta Poseidon es un país que no puede aprovechar realmente la carta. Lo que le llamó de ese país es que esta encerrado y bastante solo y al principio estas a tu bola, pero que si te descuidas te pueden encerrar y tendrás que apañarte con lo que tienes en esa zona, que fue lo que le paso.

Yo escogí Atenas e intente expandirme lo mejor posible, cosa más o menos hice bien, pero que descuide el tema de comprar "participaciones" de otros países, y ahí mis rivales estuvieron más avispados.

FJ compro Thessalonike y poco a poco se montó un buen chiringuito aunque tuvo algo de competencia de otro país en su zona pero fue sería algo anecdótico.

Greencop compro Esparta y al igual que FJ, se lo montó bien , tan bien que ninguno vimos hasta el final que él sería casi el ganador.

El juego nos gustó en mayor o menor medida, pero es un juego de hacer muchos cálculos, más que el Alta Tensión y eso alguno le puede tirar para atrás. Pero es un juego que dominándolo te lo ventilas en dos horas, de reglas muy sencillas ( pero las reglas no ayudan mucho) y que de vez en cuando es una buena opción para sacar a mesa.

final de partida
El resultado de la partida quedó así: 1º Fj 2594, 2º Greencop 2509, 3º Morillas 2369, 4º Racarraca 2128.

Tras terminar con una hora por delante sacamos el Dominion Intriga y jugamos dos partidas a los dos mazos predefinidos de las reglas.

En la 1ª estuve espeso y quede último, fue un querer y no poder. en la 2ª estuve algo mejor y quede 2ºy por un turno no conseguí la victoria, pero es lo que tiene este juego, siempre suele haber otro jugador que se lo monta mejor que tu.


Una cosa que comentamos del juego es que no es que este "roto", pero que las cartas que hacer que elimines cartas ( aligerando tu mazo) son muy determinantes y como salga alguna carta con esa habilidad todo el mundo irá por ella. La gracias esta cuando no sale ninguna y ya cada uno se monta su estrategia.
Aun así es un juego que me gusta, en su día lo jugué bastante pero ahora con tanta opción para jugar se está quedando sin salir.

Al día siguiente quedamos FJ, Igael y yo para volver a jugar a Terra Mystica.
Para esta vez jugamos con otras razas distintas los tres. La verdad es que cada raza tenía cosas chulas pero como dice el dicho que uno siempre quiere no lo tiene, pues eso, que las razas de los demás me parecían mejores pero al final, a falta de más partidas todo parece que esta bastante compensado.

setup inicial

Yo tenía la raza de los enanos, que cavan túneles para poder expandirse. FJ tenía a los acuáticos que sustituían una casa por un puesto comercial gratis e Igael tenía a los brujos que entre otras cosas ganaban dos losetas especiales en vez de una.

Así que cada uno se amoldo a su raza y nos pusimos manos a trazar una tactica.
La verdad es que casi nos molestamos en el mapa, cada uno ando por donde quiso (pudo) y ya casi hasta al final construimos cerca del otro.

primero movimnientos

Durante casi toda la partida nos disputamos el primer puesto en puntos entre FJ y yo, Igael se quedó un poco más rezagado. Pero la cosa no apuntaba mucho a mi favor porque mis dos rivales se hicieron fuertes en los templos, donde a la hora de ganar puntos me llevaría quede último en tres de los cuatro y en uno segundo. Y es que jugando a 3 siempre ganarás puntos pero a 4, uno se quedará sin puntuar, y es ahí donde se notará más si cometes algún fallo porque no lo podrás compensar con esos puntitos seguros.

Así que como mi rivales se disputaban los templos, mi opción era ganar los puntos por la ciudad más grande. Y es aquí donde hubo una bonita disputa de AP entre Igael y yo que al final acabó en empate y a FJ matando el tiempo como podía ( ver fotos).

mi novia nos hizo unos muffins que estaban uhmm

Portería de rugby

Preparados para tirar un penalti.

La verdad es que la partida estuvo muy chula, dejamos retroceder si alguien se equivocaba recientemente o recodábamos la ganancia de puntos si se le pasaba a alguien.

Lo curioso de la partida fue el resultado final, FJ tenía todas las de ganar, por lo menos aparentemente, Igael, que es el que estaba algo más rezagado, tenía pinta también de estar por la primera plaza porque parecía que se iba a llevar el máximo de puntos por terrenos y en templos cogía otros tantos. Yo aunque estaba ahí ahí pensábamos que quedaría segundo o tercero. Pero al final compense los pocos puntos de templos con los de terrenos y en el último turno arañe todo lo que pude ( todos lo hicimos) lo que haciendo el recuento me lleve la victoria.

mapa final

templo final







puntos finales

El resultado final fue de: 1º Racarraca 129 puntos, 2º FJ con 124 puntos y 3º Igael con 117.
Una segunda partida mejor que la primera donde hicimos entre noventa y pico y ochenta.

Al día siguiente quedé con Neiban para echar un par de partidas. Jugamos a Qin y La era del Carbón.
Qin, según palabras de Neiban era un Tigris & Eufrates light y aunque lo jugué hace mucho tiempo, la verdad es que se podría decir que si.


EL juego se juega sobre un mapa donde se parte de tres ciudades centrales y en base a tres colores, se busca tener el dominio sobre el otro jugador a base de formar reinos con esos tres colores. Con dos colores ya formas un reino, si llegas a 5 obtienes formas un ducado que lo hace inmune a tu rival. Inmune porque si dos reinos se unen el que tenga mayoría de losetas del color correspondiente se lleva el control.

Pues bueno, con estas simples reglas y poco más el juego tiene una chicha y profundidad que me han gustado mucho. Ni que decir que en este juego la veteranía tiene mucha importancia ya que ves jugadas para atacar o defender que si eres novato te costaría.

La partida empezó chungo para mi porque Neiban se hizo fuerte con el color rojo y yo tenía dos fichas de ese color, pero el colocarlas seguramente me las quitaría al unirlas con las suyas, así que tuve que buscar otros caminos.

La partida a mitad de ella estaba muy cuesta arriba, a mi quedaban por colocar unas 10 templos y a él unos 4, pero un golpe de suerte llegué a estar a 3 templos míos y 2 por él. Pero al final me ganó irremediablemente.

fin de partida

Después jugamos a La era del Carbón, donde tuve la suerte de montármelo bien y ganarle por poco, aunque a mitad de partida parecía que iba a ser una paliza, pero en la última era me recortó un montón aun poniéndoselo difícil.

Primera era
puntos 1ª era

El fallo que tuvo Neiban fue el no pensar, bajo mi punto de vista, en la 2ª era. Donde se puntuaba por los medios usados para los encargos en esa era y la 3ª. Y es que el hizo varios encargos pero solo de un tipo de vehículo mientras que yo diversifique. Así que, cuando acabó la primera era me sacó un montón de puntos, cuando llegó la 2ª, le remonté.

mis envíos en la 2ª era

remontada

Otra clave fue que siempre busque ser el primer jugador, los que me conocen dirán que siempre lo busco, pero es que aquí es bastante importante. Al ser primer jugador siempre la primera jugada era coger dinero, dinero porque es vital para comprar la fichas de carbón.

fin de partida

En fin, al final gane 139 a 134 en una partida que aunque mi rival quiso, no pudo ( es que si yo no me echo flores quien me las echas).

Y esto fue todo lo que dio la semana pasada, deseaando que llegue la próxima sesión, nos vemos en la mesa.



jueves, 19 de diciembre de 2013

Una de Brass, Ubongo y un tiento a Poseidon

El pasado domingo, nos reunimos en el local de Kabutor. Estuvimos Morillas, Kabutor y yo.
Había varios juegos a los que queríamos jugar, pero uno en especial que Kabutor propuso, Brass.
EL juego nos ocupo casi toda la mañana. La explicación de las reglas duro 1 hora más o menos ya que excepto kabutor, el resto de jugadores no habíamos jugado.
Luego empezamos a jugar y tras jugar algunos turnos, nos dimos cuenta de que estábamos aplicando las reglas mal, así que volvimos a empezar la partida. Esto nos vino no del todo mal porque a costa de esto ya vimos como se jugaba algo.

Preparados para empezar  la partida
Siempre que juego a un juego por primera vez me quito la presión de querer ganar por la aprender a jugar, aunque no quite de que juegue para ganar pero el no hacerlo me fastidia menos.
Digo esto porque no supe leer el mapa y me encasille en la zona oeste del mapa mientras que mis rivales lo hicieron mejor y estuvieron en el este, con acceso a los muelles entre otras cosas.
Es decir, si algún día volviera a jugar me colocaría donde lo hicieron mis rivales.

Primeros movimientos cada por su lado

El juego tenía mecánicas que aún no había visto y que gustaron. Por ejemplo como decidir el jugador inicial, en el juego quien gastara menos dinero que los demás sería el jugador inicial para la siguiente ronda. Otra mecánica que me gusto era que el track de puntos de victoria e ingreso de dinero estaban unidos, y cuando pedías un préstamo tenías que bajar tu contador del track, con la consiguiente perdida de puntos de victoria.
 
El juego requiere bastante análisis para poder sacar jugo a tu capital e ir construyendo de tal manera que avances lo más rápido posible y aunque los tres sufrimos algo de AP, Morillas se llevó la palma llevando a Kabutor a los límites de su paciencia.

El juego de divide en dos partes, la 1ª donde la ciudades se unen a través de conexiones fluviales y la 2ª donde unen por ferrocarril y además los edificios de nivel 1 quedan obsoletos y se retiran del mapa pero no de la reserva del jugador.

En la 1ª era logre montármelo bien y me puse primero en el track con unos 10 puntos de ventaja sobre el 2º, pero como este juego no es de velocidad sino de resistencia, mis rivales en la 2ª etapa me sobrepasaron, aunque quedé 3º pero un punto del 2º Morillas. Y es que este juego es importante expandirse por las ciudades y yo no supe/pude hacerlo lo bien que hubiera querido.

final de la primera 1ª parte
fin de partida, 3º por un punto :(

En fin, un juego que me encantó y me gustaría volver a jugarlo.

Tras acabar y con poco de media hora, Kabutor sacó Ubongo, un juego que consiste en resolver puzles con fichas de tetris. El juego ya lo había jugado porque hace un par de años se lo regalé a mi hermana para que jugara con sus hijas. Y aunque el juego no le gustaba mucho a kabutor a Morillas a mi si me gustan este tipo de juegos. La partida la ganó al final Kabutor por punto con respecto a Morillas y a mi aunque los tres resolvimos más menos la misma cantidad, Kabutor consiguió más gemas repetidas.

Unos de los puzles que me tocó resolver
Y esto fue todo lo que dio la sesión con Kabutor. Al día siguiente quedé con Morillas y FJ para meterle mano a Poseidón ya que la peque y demás obligaciones apenas tenía tiempo para leerme las reglas. Así que quedamos a las 9 de la mañana y tras una lectura de las reglas empezamos a jugar si es que se puede decir eso porque empezamos hacerlo cerca de las 12, y es que este juego las reglas están explicadas como el c#*#.
Con esto solo nos dio tiempo a jugar unos pocos turnos ya que teníamos hasta la una. Pero al menos hemos aprendido más o menos jugar, alguna dudas se nos han quedado, así que este viernes nos hemos propuesto quedar para rematar la faena y que no caiga en saco roto lo "trabajado".

La partida no dio más de si
Con esto damos por terminado las últimas sesiones, espero que las próximas incluyan otra partida al Terra mistyca, Poseidón y coincidir con Neiban, nos vemos en la mesa.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Terra mystica, Colossal Arena y Eclipse.

Este último puente ha dado la posibilidad de poder quedar con Igael, reciente poseedor de Terra mystica, del cual tenía muchas ganas de catarlo.
Para dicha ocasión fuimos 3: Igael, FJ y yo.

El juego es una mezcolanza de varias mecánicas de juegos pero aquí encajan tan bien que lo hace muy bueno y lo que podía hacer que fuese una pega, es una virtud. Por ejemplo hay un par de cosas que me recuerdan al Catan, como en el setup al poner las casas o cuando construyes edificios por otro mejor.

primeros asentamientos

Al ser un juego bastante sesudo y con unas reglas extensas para lo que nos acostumbra los eurogames, Igael nos pidió que leyésemos las reglas, pero recordé que en explícame el juego había una vídeo reseña bastante maja, así que eso ayudó a a la primera fase de estrenar un juego, la explicación.

primera alianza en el norte

Yo jugué con los "hobits", Igael con los nómadas y FJ con los alquimistas. A la hora de colocar las casas, yo me situé cerca de Igael en una y la otra la deje aislada ( y así se quedo toda la partida), Igael hizo lo mismo, mientras que FJ se colocó cerca de los dos. En la primera ronda mis rivales construyeron el fuerte que habría el poder de la raza mientras yo construí algún puesto comercial. Al principio te entregan dinero y trabajadores con los cuales debes realizar las 8 acciones posibles y aunque parece que es bastante, enseguida se te acaba y te las "ves" para poder tener cada turno dinero y trabajadores.
De hecho, en un turno ande lento y no cogí la acción de poder de coger 7 monedas, que si hizo Igael, lo que fastidio bastante.

En los siguientes turnos intentamos buscar el equilibrio del que he hablado para conseguir dinero y trabajadores, como también hacer las acciones que bonifican en cada ronda. Así, Igael se monto 3 asentamientos ( gracias a su poder de nómada que terraformaba cualquier terreno sin coste) que 2 llegaron ser ciudades, y FJ y yo construimos una ciudad cada uno al lado del otro.

Ya en los últimos turnos tocaba arañar puntos, así que los templos pasaron a ser nuestro foco de atención y hubo bonita disputa  por ser el primero para conseguir más puntos. Otro bono de puntos era la mayor ciudad, pero como dije antes,Igael con su pueblo nómada se había expandido tanto que la 1ª plaza era suya y la 2ª estaba mejor para mi, así que hay no hubo mucha chicha.
situación final de partida
tablero final de templos

Una cosa que he de decir del juego es que jugamos 3 jugadores que no solemos tener AP en los juegos, y si los tenemos, no suelen ser largos, pues aquí los 3 sufrimos de AP y aveces de esos que te dan tiempo a ver un capítulo de Big Bang Theory y es que la partida duró 3 horas. A más jugadores no quiero pensar cuanto hubiera durado. Eso si, la experiencia seguramente ayudará  a minimizar los AP.

Una cosa que me gustaría ver es jugarlo a más jugadores porque los bonos de puntos por templos y mayor ciudad se reparten entre los tres primeros, y puesto que éramos 3, cogíamos seguro, pero si fuésemos 4, uno se quedaría sin puntuar como también con las losetas de bonificación en donde en las genéricas hay sólo 3.

En fin, un juego que no me ha defraudado las expectativas que tenía puestas en él y que estoy deseando que llegue la 2ª partida pronto.

Al final ganó Igael con 94 ptos, 2º FJ con 86 ptos y 3º yo con 83.

puntuación final de partida
Tras terminar la partida llegó Fénix y como teníamos poco más de una hora, sacamos Colossal Arena, ese juego de hacer amigos e ir cogidos de la mano.
Rafa pagó el pato de la ser su 1ª partida e hizo algunas cosas que de haber jugado al menos una vez no hubiera hecho, como por ejemplo apostar en secreto a un monstruo con una carta de valor 9 o como apostar 3 fichas al mismo monstruo ya que es ponerte una diana para los demás jugadores.


Quitando eso, la partida estuvo entre Igael y FJ ya que yo también cometí el error de apostar 3 veces por el mismo monstruo. La partida termino por el agotamiento del mazo de robo, una cosa que 3 jugadores no se nos dio las dos veces que jugamos, pero que a partir de 4 será lo más normal. Las reglas dicen que al terminar el mazo, acaba la partida y se puntúa, pero eso me dejó algo frío, así que busque las reglas al día siguiente y como regla opcional, cuando se acaba el mazo, los jugadores continúan hasta que agoten las cartas de su mano, y eso me parece mucho mejor ( como ocurre en el Saboteur).

final de la 4ª ronda y última por agotamiento del mazo

La partida la ganó Igael con 15 puntos, detrás FJ con 13 puntos, después yo con 5 puntos y último Fénix con 1 punto.

Y esto fue todo lo que dio de si la visita de Igael, pero al día siguiente FJ, Greencop y yo teníamos pendiente otra partida de eclipse.

Esta vez jugamos los 3 con razas alienigenas, a mi me toco los que empiezan con mucha pasta, dos fichas de puntos y dos discos menos de influencia. A Greencop le toco los que construyen más barato las naves y más cantidad. A FJ le toco la raza que puede colonizar sin necesidad de atacar a los ancestros. Aquí surgió una duda, FJ interpretó que su raza al llegar al centro galáctico podía influenciarlo como los otros hex porque  las fichas de ancestro y el SDGC son muy parecidas, pero me pareció muy bueno ese poder y no le dejamos ya que le dijimos que una cosa son los ancestros y otra el SDGC, ¿qué opináis?.

primeras exploraciones
He de decir que las partidas a 3 jugadores en juegos bélicos, en tercero ( a menos que sea un paquete) ganará. Y así pasó, Greencop, que le gusta leer en los foros las estrategias de los juegos, leyó que en este había algo descompensado y en esta partida jugó para comprobarlo.
La estrategia consistía en hacerse una nave todo misiles y ”+2”, lo que no predijo es que su vecino más directo, FJ, se hiciera otra con todos escudos. En este punto hubo un debate de si juegas para ganar o solo para fastidiar al vecino.

empiezan los primero roces, por suerte yo estoy lejos
Greencop abuso de su dialéctica agresiva de que nos iba a machacar, lo que provocó que cuando le quitó un hex a FJ, éste, mejorara su nave como he dicho y le entrara hasta la cocina.
Ahora viene el dilema del buen jugador, si atacas y machacas a un jugador porque este te atacó, el 3º puede seguir con sus planes y conseguir la victoria más fácil, o le atacas una vez y nada más para mantener el equilibrio. Solo puedo decir que aún busco a ese buen jugador.

final de partida

La partida la gané yo por todo lo relatado anteriormente ya que aunque tuve algún contratiempo ( ataque a un ancestro y me machacó), no tuve que preocuparme porque me atacaran y pude mejorar mi civilización. Por todo esto la victoria no me produce ningún placer.
También cometimos un error con las reglas con respecto a los ataques, que tuvimos que respetar el error porque sino la partida la hubiéramos tenido que dejar. Pero hay que ser positivo y con estas partidas que llevamos a cuesta ya sabemos jugar al juego bien.
Como nota curiosa , Greeencop al mejorar su nave de misiles, no se percató y tapo la casilla de movimiento, lo que provocó que perdiese una ronda en volver a mejorar su nave para que se moviera. Si no hubiese sido tan gallito quizás le hubiésemos dejado rectificar.
Al terminar la partida teníamos poco más de media hora, así que jugamos a Love letter
Un juego divertido que estuvo disputado y que ganó FJ al final y que surgió una duda.


Estábamos en una ronda FJ y yo, FJ roba la última carta y tiene que descartarse una, hasta aquí bien, pero la duda es que la carta que se descarta hace que me descarta yo de la mía, haciendo que me quede sin carta en la mano y él sí. Por lo tanto ganaría él la ronda, pero yo creo que al ser mi última carta esa carta que me jugó no tendría poder sobre mi y hubiésemos comparados las cartas. ¿Qué oponíais?.

Bueno esto fue todo una semana más, espero pronto la siguiente sesión, nos vemos en la mesa.


martes, 3 de diciembre de 2013

Sesión de Bang, The Isalnd, Leader 1 y Eclipse

El pasado domingo quede con Kabutor, Bracker y 3 amigos de toda la vida.
Como éramos 6 decidimos romper el hielo con un party game que se trajó Kabutor, Reverse Charades.
El juego consistía por equipos en que uno sacaba una carta con una palabra ( obejto, nombre de persona, acción, etc) y los demás del grupo debían mediante mímica hacer que la acertase.


La verdad es que estuvo gracioso pero jugamos a 3 rondas para no alargarnos demasiado. Ganó el equipo de Bracker, Greencop y Kabutor por 4 a 3.
Después jugamos al Bang, donde el cherif fue poco acribillado mientras el "ayudante" del cherif no pudo hacer nada porque lo tenía a su derecha y a su izquierda estaba un forajido que se escondió en la primera ronda y estaba a dos de distancia, y al no salirle ningún arma de distancia dos pues eso, que no pudo hacer nada. Los forajidos ganaron y el renegado se vio desbordado por estos.

mi personaje renegado
Cuando acabamos sacamos The Island pues Kabutor no lo había jugado y tenía curiosidad.
La verdad que a 6 jugadores tiene más chicha que a 4, así que si te gusta este juego no pierdas tiempo y pillate al menos la expansión para 6 jugadores.


La partida en general estuvo en querer y no poder. Todos queríamos llegar a tierra pero ya sea por uno o por otro íbamos cayendo poco a poco. Hubo algún que otro jugador que logro desmarcarse y salvarse como Greencop y Morillas. Lo de Morillas tiene mención especial porque quedaban pocas losetas de montaña y cualquiera podía finalizar la partida, y él tenía dos quecos a uno de salvarse pero tenía adyacente a un monstruo marino y a un tiburón y Kabutor que le precedía no consiguió sacar ninguno de los dos para comérselo. Así que llego su turno, los salvó y quito la loseta de fin de partida.

Morillas de azul, inexplicablemente se libro la "quema".

La partida la ganó Morillas con 16 ptos, 2º Greencop 9 ptos, 3º Bracker 8 ptos, 4º Kabutor 5 ptos, 5º yo con 3 ptos y 6º FJ con 2 ptos.

suprevivientes
Para cerrar la jornada jugamos a Leader 1 ( creo que era la versión Hell of the North),  un juego basado en el ciclismo que temáticamente esta muy conseguido y es un aire fresco a lo que suelo jugar y eso se agradece.

setup inicial
El juego me gustó bastante pero le veo más utilidad en una ludoteca pequeña ya que tendrá más facilidad de salir puesto que si tenéis una grande es más difícil de jugarlo por haber tantas opciones.

una de las primeras grandes escapadas

La escapada de la montaña fue muy dura

ya quedaban dos losetas para la meta pero se nos hizo tarde.

Y es que este juego lo puedes jugar como una carrera a parte o montarte un tour o una vuelta y jugarlo a varias etapas, y así tiene estar chulísimo. La pena es que no llegamos a terminarlo puesto que éramos muchos jugadores y entre algunos AP y mover a tantos escapados se alargo demasiado.
Al día siguiente me reuní con FJ y Greencop y nos echamos un Eclipse a 3, más que nada para recordar como se jugaba y volverlo a jugar pronto para aprovechar los conocimientos adquiridos.

preparando la galaxia
La partida sorteamos los personajes al azar. A ellos les tocó humanos, a mi la raza alienígena que parecen unas algas, así que la cosa pintaba bastante bien a mi favor.
Tras un setup tedioso, y es que este juego al tener tantas "cositas" y colocarlas es bastante entretenido, y refresco de las reglas empezamos una hora más tarde.
Greencop y yo tuvimos bastante suerte con las primeras exploraciones ya que no aparecieron enemigos mientras FJ lo tuvo más negro en ese sentido. Por mi parte tuve la gran suerte de conseguir en una ficha de descubrimiento una tecnología de 11 de energía, lo que me ayudo a la postre a construirme una nave muy "pollua".

explorando la galaxia 
Poco a poco fuimos mejorando nuestras exploraciones y tegnologías y en las 3 últimas rondas ya unimos nuestras galaxias, pero para entonces yo tenía una flota bastante amenazadora y conseguí en el penúltimo turno llegar al centro galáctico y conquistarlo.

conquistando el centro galáctico.
Así, llegó el último turno yo en el centro galáctico y adyacente a mis dos contrincantes. Era la hora de las verdaderas hostilidades pero Greencop tenía irremediablemente que irse y no pudimos acabar la partida, que hasta ese momento estaba a favor de Greencop por puntos ya que hábilmente construyo los monolitos que dan 3 puntos e hizo varios de ellos. Así que nos quedaremos con las ganas de saber que hubiera pasado la semana que viene tenemos una cita con este juego para seguir disfrutando de él.

Situación de inicio del último turno, había tortas aseguradas

mis humildes naves
En fin, otra buena sesión de juegos y esperando la próxima, nos vemos en la mesa.