viernes, 27 de septiembre de 2013

Mis últimas partidas

Mis últimas sesiones han mejorado con respecto a las anteriores. La penúltima sesión la pasé en compañía de Kabutor con el juego Furia de Drácula, él cual no pude terminar porque ese día entraba a trabajar a las 12:30 y lo deje a las 12:00, así que más apurado no se puede ir al trabajo.

El juego es un juego cooperativo pero uno de los jugadores maneja a Drácula, por lo tanto hay un enemigo común para los cazadores ( no se si lo he dicho pero los cooperativos no me molan, pero si en este tipo de juegos hay un enemigo que sea jugador me suele interesar, no como El Señor de los anillos o Galáctica). El turno de juego es sencillo, te mueves a una ciudad o permaneces en la que estabas, busca pistas a ver si pillas a Drácula y luego, según el tipo de ciudad puedes coger cartas de eventos ( para los cazadores o Drácula ya que son al azar) o equipo, y ya esta. Si cuando buscas en la ciudad hay pistas de Drácula, el jugador que lo lleva debe mostrar la carta de la ciudad por donde haya pasado o este junto con la ficha de evento ( las fichas pueden ser trampas, aliados o vampiresas que es el objetivo ya que creo que con tres gana el juego). Mientras Drácula se va moviendo por el mapa de ciudad en ciudad usando cartas ocultas, así que es un juego de "gato pilla al ratón" entretenido.



Lo malo de mi partida es que me fui sin haber visto como es el combate en el juego así que no puedo hablar mucho de él. Una cosa que me dio coraje fue que Kabutor nos dijo al inicio de la partida que había una carta de evento que transportaba a Drácula a cualquier ciudad del  juego, lo que hacía empezar de nuevo la búsqueda, y así ocurrió, cuando lo teníamos acorralado, cometimos el error de robar carta de evento y salió esa carta.
Pero bueno, el juego no está mal, se puede alargar si Drácula es muy escurridizo y además los cazadores no están finos.

Al día siguiente quede con mi grupo de juego para jugar a Zombi Dice, One Night Werewolf, Tichu y Colosseum.
Zombi Dice es juego muy simple donde debes forzar tu suerte. En las caras de los dados hay cerebros, Disparos y pasos. Tres disparos te matan y termina tu turno, los cerebros se acumulan a menos que te maten y los pasos no ocurre nada. El jugador que llegue a 13 cerebros gana la partida.
FJ y yo empezamos las primeras rondas negados ya que con las dos primeras tiradas (3 dados por tiradas) nos habían matado, mientras que Alex y Kwuan les fue mejor. Al final Kwuan se llevó la partida.



Luego jugamos 4 partidas a One Night Werewolf por insistencia de Kwuan, juego que había probado con Kabutor y que se había fabricado para jugar. El juego es muy chorra con rol oculto, donde cada jugador recibe una carta y según el rol haces o no haces nada. El campesino no hace nada, el ladrón intercambia su rol con otro jugador, la adivina puede mirar cualquier carta de un jugador o las dos cartas sin dueño y el hombre lobo abre los ojos para ver si está sólo o tiene a un aliado. Todo esto se hace con los ojos cerrados excepto para el personaje que le toca actuar. Una vez todos han hecho algo se abren los ojos, se pone un cronómetro de 5 minutos donde se debe acusar, despistar, etc y al finalizar se debe acusar a alguien. Si el hombre o los hombres lobos son acusados, ganan los campesinos en caso contrario ganan los hombres lobos. Las tres primeras partidas ganaron los campesinos y la ultima los hombres lobos.
La ultima ronda fue un cachondeo porque me toco la adivina y vi la carta de Alex que era lobo, al abrir los ojos FJ suelta que adivina y que soy lobo, así que eso me hace ver que Fj es lobo, mi duda era si Alex era aun lobo ya que el ladrón podría habérselo cambiado. Al final Kwuan era ladrón y cambio su carta con Alex y FJ era lobo, y ganaron  los lobos porque no acusamos a Kwuan.

En fin, un chorri juego que si lo juegas hazlo con no menos de 5 jugadores, y que estos jugadores sean "activos" porque sin son como Alex, que apenas habló, el juego no tendrá chicha.

Luego jugamos dos rondas al Tichu ya que FJ odia el juego pero en un primer momento accedió jugar ya que el resto queríamos jugarlo, pero al ver su "malestar" decidimos parar. A mi el juego me gusta lo malo es que exclusivamente de 4 jugadores y que FJ que lo odia, viene a todas las sesiones.

Para acabar jugamos un Colosseum el cual dejamos en la penúltima ronda porque teníamos toque de queda a las 20:30 ya que Kwuan tenía que hacer unas cosas.
El juego me gustó en su concepto global, es simple, familiar, tiene algo de puteillo pero lo mata la mecánica de subastas y comercio ya que hace que se alargue el juego en demasía.
Cada jugador tiene su circo donde realizar los espectáculos, recibe dos al inicio del juego junto con 6 fichas que pueden ser gladiadores, leones, barcos, etc que son necesarios para hacer los espectáculos. 
Cada ronda se divide en 5 fases:
-1ª, se compra una ampliación de estadio o una tribuna o un espectáculo o un abono de temporada.
-2ª se subasta los comercios donde hay las fichas para los espectáculos.
-3ª, se comercia con el resto de jugadores para comprar o intercambiar fichas.
-4ª, se tira un dado y se mueven a los "altos cargos" para hacer que visiten tu circo y den puntos extras y luego elijes hacer un espectáculo.
-5ª, el jugador con más puntos (espectadores) gana una ficha de +3, todos los jugadores se quitan una ficha del espectáculo que hayan realizado,el ultimo le quita una ficha al primero, y te turna el jugador inicial.
Y así hasta 5 rondas. La partida la gané yo por poco pero gracias a que mi estrategia fue a puntuar fuerte en la 4ª ronda y FJ contaba con que se jugaran las 5, cosa que le vino muy mal.


En fin un juego correcto para jugar de vez en cuando pero que creo que Kwuan no le entusiasma demasiado y lo largara.
En fin, esto fue todo, siento haberme alargado demasiado pero me salió así. Nos vemos amigos.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Últimas partidas de septiembre

La verdad es que llevo tiempo sin escribir por dos motivos principales: uno, que he jugado poco y poco reseñable y que estoy pasando una mala racha.

De las dos últimas sesiones, he invertido 12 horas para jugar tan solo a 3 juegos: Terra Nova, Blood Bowl Team Manager y Galáctica.

La penúltima sesión fue de 5 horas, empezó con un Terra Nova que duró lo que dice la caja, unos 30 minutos. Es un juego entretenido que me recordó, salvando las distancias, a Atraves del desierto. Tiene un par de reglas y varias estrategias para realizarlas, pero lo que me llamó la atención fue lo arpovechado que están los materiales, es decir, el juego tiene meeples para los 4 jugadores pero con la peculiaridad de que no todos los colores tienen la misma cantidad ya que según el numero de jugadores se usan más o menos, y si queremos jugar 2 jugadores, hay que jugar con el color amarillo y rojo puesto que son los únicos colores que tienen los 13 meeples necesarios. Otra cosa es el track de puntuación, que sólo cuenta los números pares y no los impares, donde seguramente ahorraron en impresión.

disposición inicial

Para finalizar esa sesión jugamos al Blood Bowl TM que duró  más de 3 horas, en un juego de 1 hora de duración. Puedo aceptar que se alargue media hora más, ¿pero el triple?, uff. La verdad es que las partidas a este juego se están alargando demasiado y esto me esta haciendo el querer jugarlo, y eso que el juego en si me gusta mucho pero imagínate jugar 3 horas seguidas a la Oca, ¿no mola, no?, ya se que este ejemplo no es muy bueno pero se acerca a lo que siento.
Y con esto acabó esta sesión.


puntuación final

La última sesión se las prometía interesante ya que jugaría con mi amigo Driss que hacía bastante que no coincidía con él, pero se truncó cuando se propuso jugar a Galáctica, un juego al que no había jugado pero que había leído y escuchado bastantes cosas de él, y como no soy novato, tengo mi pequeño recorrido y sé lo que puede gustar o no a priori, siempre me puedo equivocar, sabía que el juego no me molaría.
Además, el jugador que se traía el juego no se había leído las reglas y aunque había jugado en las jornadas TdN no se había coscado de nada, sólo de que había ganado aquella partida.
Esto quería decir que si habíamos quedado a las 5, al menos hasta las 6/6:30 no empezaríamos a jugar. Y así fue más o menos, la explicación empezó hasta las 5:30, la partida con empezó a rodar hasta las 6:30 y la acabamos a las 12:15.


El juego no es malo, si esta alto en el ranking de la BGG será por algo, pero no es mi juego. El principal motivo es porque es cooperativo y yo soy un jugador que necesita competir porque en mayor o menor medida me fastidia el factor líder de los juegos cooperativos. Otro motivo es que el juego te lleva a ti, tienes que adaptarte a los sucesos que ocurren y sino despídete de ganar.
La partida que jugamos se nos puso cuesta arriba desde el minuto 1, salieron en las primeras de cambio unas cartas de crisis chungas, unas invasiones que mermaron nuestros suministros notablemente, lo que haría a la postre que el cylon ganará sin necesidad de "actuar".
Los primeros turnos fueron eternos, el tener que asimilar el turno de juego, que es sencillo, pero tener leer las reglas constantemente hacía difícil la inmersión en el juego.
La poca chicha que hubo en el juego fue el averiguar, acusar y despistar para saber quien era el cylon. Y ahí fue lo más entretenido del juego, ¿pero 6 horas para eso?, no se, teníamos ahí sin ir más lejos La Resistencia, que trata más menos de lo mismo en un tiempo más razonable.

en el tercer turno ya estábamos contra las cuerdas

Así que mi conclusión es que no por mi no volvería jugar, pero si el grupo lo solicita no tendría más remedio, ya que en parte no hay que ser egoísta en los juegos puesto que hay que pensar que cuando uno se compra un juego ha invertido un dinero a "ciegas" y hay que darle cierta  oportunidad a ese/esos juego/s y no vetarlos a la primera de cambio porque el como con el vino, hay juegos que mejoran con el paso del tiempo.

Bueno y con esto acabo, espero que la próxima entrada no se produzca muy tarde y sea más amena. Hasta la próxima amigos.